日前,Kinect for Windows 第二屆“體感世界杯”創(chuàng)新應(yīng)用開發(fā)全國大賽在山東大學(xué)落下帷幕。本屆大賽自2013年8月20日啟動(dòng),經(jīng)過創(chuàng)意提交、初賽、復(fù)賽的層層篩選,全國共有36支隊(duì)伍進(jìn)入復(fù)賽。5月9日到10日兩天,從復(fù)賽中脫穎而出的12支來自全國各大高校的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)最終齊聚濟(jì)南,在山東大學(xué)主辦的決賽中上演了精彩的技術(shù)比拼與思維碰撞。
在為期兩天的決賽中,參賽隊(duì)展示了他們以“世界杯”為主題,為Kinect開發(fā)的適用于不同應(yīng)用場景的精彩體感應(yīng)用。從球員康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)、智能休息室自助服務(wù)系統(tǒng)、移動(dòng)自動(dòng)售貨車、任意球訓(xùn)練系統(tǒng),到現(xiàn)場球迷情感分析系統(tǒng),選手們充分發(fā)揮創(chuàng)意,拿出了豐富多樣、創(chuàng)新性十足的體感應(yīng)用。在5月10日進(jìn)行的現(xiàn)場演示與答辯環(huán)節(jié)中,參賽隊(duì)員用精煉的語言、絕妙的配合、生 動(dòng)的現(xiàn)場演示,從創(chuàng)作背景、技術(shù)支持、產(chǎn)品功能、市場價(jià)值等多個(gè)方面,向現(xiàn)場數(shù)百位來自全國講解并演示了各自的應(yīng)用。
經(jīng)過激烈的競爭和評(píng)選,決賽最終產(chǎn)生六支隊(duì)伍分獲前三名。其中,由東南大學(xué)Dream Weaver團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的“移動(dòng)式自動(dòng)售貨車”獲得一等獎(jiǎng);山東大學(xué)“兩只小蜜蜂”團(tuán)隊(duì)的“聾啞球迷看球好幫手”和北京郵電大學(xué)Mashiro團(tuán)隊(duì)的“世界杯訓(xùn)練營”同獲二等獎(jiǎng);上海海事大學(xué)的“球員康復(fù)系統(tǒng)”、山東大學(xué)SDU-IS團(tuán)隊(duì)的“智能休息室自助服務(wù)系統(tǒng)”以及溫州肯恩大學(xué)獲得第三名。江蘇大學(xué)的“球迷情感分析”獲得最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),山東大學(xué)的“聾啞球迷看球好幫手”同時(shí)獲得最佳人氣獎(jiǎng)。
獲得冠軍的“移動(dòng)式自動(dòng)售貨車”進(jìn)行現(xiàn)場演示
其中,獲得全場冠軍的“移動(dòng)式自動(dòng)售貨車”是一臺(tái)能夠在球場內(nèi)自主活動(dòng)的車型機(jī)器人。其將Kinect傳感器作為 “眼睛”,為機(jī)器人賦予了目標(biāo)和障礙物識(shí)別、自主導(dǎo)航、躲避障礙物,以及人體動(dòng)作識(shí)別等功能,消費(fèi)者通過語音就可以直接選擇購買零食、飲料、紀(jì)念品等商品。這一作品不但充分發(fā)揮了Kinect傳感器在圖形、空間、動(dòng)作、語音等當(dāng)面的識(shí)別能力,應(yīng)用場景設(shè)置合理,創(chuàng)意十足,而且完成度較高,現(xiàn)場演示的效果也很出色,因此獲得了技術(shù)專家和現(xiàn)場觀眾的一致好評(píng)。而東道主山東大學(xué)開發(fā)的“聾啞球迷看球好幫手”,以聾啞人手語識(shí)別和行為理解系統(tǒng)為基礎(chǔ),能夠幫助聾啞人更好地與其他人進(jìn)行交流互動(dòng),其應(yīng)用前景已經(jīng)超越了體育比賽,可以在更多場合得到廣泛的應(yīng)用。由上海海事大學(xué)開發(fā)的“球員康復(fù)系統(tǒng)”,將基于運(yùn)動(dòng)識(shí)別的物理康復(fù)訓(xùn)練與音樂創(chuàng)意相結(jié)合,進(jìn)一步增加了康復(fù)訓(xùn)練的趣味性。
獲得第一名的Dream Weaver團(tuán)隊(duì)選手表示:“這次參賽讓我受益匪淺。通過與全國各院校的同學(xué)們同場競技,我們?cè)诩ち业南嗷ジ偁幹袑W(xué)到了更多知識(shí),也激發(fā)了更多創(chuàng)新思維,開闊了眼界和思路。同時(shí)微軟專家在整個(gè)參賽過程中給予的技術(shù)指導(dǎo),以及在決賽現(xiàn)場提出的意見和建議都是我們的寶貴收獲。我們相信體感探測和自然人機(jī)交互方式是未來的趨勢,并且希望能在這一領(lǐng)域有所作為。”
2009年,當(dāng)Kinect首次面世時(shí),就曾有分析師預(yù)言Kinect將成為第三次人機(jī)交互革命的原點(diǎn)。在徹底顛覆了人們的游戲體驗(yàn)之后,Kinect又面向更廣闊的Windows生態(tài)系統(tǒng)邁出了一大步,今天已經(jīng)有越來越多基于Kinect for Windows的應(yīng)用正在讓我們的生活變得越來越便利,它已經(jīng)在零售、醫(yī)療保健、教育等眾多領(lǐng)域里改變了人機(jī)交互的方式。
讓更多開發(fā)者看到體感應(yīng)用所代表的未來,激發(fā)更多充滿創(chuàng)意的想法,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢詫?shí)現(xiàn)價(jià)值的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,這正是微軟舉辦以“體感世界杯”等賽事和交流活動(dòng)的真正目的。微軟大亞太區(qū)Kinect for Windows業(yè)務(wù)總監(jiān)王崯表示:“開發(fā)者向來是微軟生態(tài)系統(tǒng)中的重要一環(huán),通過舉辦各種技術(shù)交流、培訓(xùn)、比賽等活動(dòng),我們希望能吸引更多開發(fā)者參與Kinect for Windows的應(yīng)用開發(fā),激發(fā)更具創(chuàng)意的體感應(yīng)用,開發(fā)出切實(shí)可行的創(chuàng)新應(yīng)用。同時(shí),微軟還將協(xié)助開發(fā)者為這些創(chuàng)新應(yīng)用拓展市場,并創(chuàng)造商機(jī)與價(jià)值,從技術(shù)提供、開發(fā)者吸引到市場拓展全方位打造完整的Kinect生態(tài)系統(tǒng),推進(jìn)全新人機(jī)交互技術(shù)的普及應(yīng)用,從而讓更多人基于微軟技術(shù)得到實(shí)惠。”
今年夏天,微軟即將推出全新一代的Kinect for Windows 2.0傳感器及SDK開發(fā)工具。在硬件配置和功能上得到全面升級(jí)的新版本,將進(jìn)一步擴(kuò)展體感技術(shù)的發(fā)展,讓更加細(xì)膩、體貼、人性化的體感應(yīng)用成為可能。通過新的硬件和軟件工具的更新?lián)Q代,NUI自然用戶界面的發(fā)展將更加快速,開啟更多人機(jī)交互的可能。
核心關(guān)注:拓步ERP系統(tǒng)平臺(tái)是覆蓋了眾多的業(yè)務(wù)領(lǐng)域、行業(yè)應(yīng)用,蘊(yùn)涵了豐富的ERP管理思想,集成了ERP軟件業(yè)務(wù)管理理念,功能涉及供應(yīng)鏈、成本、制造、CRM、HR等眾多業(yè)務(wù)領(lǐng)域的管理,全面涵蓋了企業(yè)關(guān)注ERP管理系統(tǒng)的核心領(lǐng)域,是眾多中小企業(yè)信息化建設(shè)首選的ERP管理軟件信賴品牌。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:拓步ERP資訊網(wǎng)http://www.oesoe.com/
本文標(biāo)題:拓步ERP資訊:Kinect for Windows第二屆“體感世界杯”圓滿落幕