一、目的
我們是一個VR設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),主要負(fù)責(zé)公司VR類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。這是我們團(tuán)隊(duì)目前在做的事,探索并構(gòu)建一個較完整的VR設(shè)計(jì)流程,重點(diǎn)是對設(shè)計(jì)工具的研究和對工作的流程梳理、優(yōu)化,目的是提高VR設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的工作效率和產(chǎn)出質(zhì)量。在實(shí)際的VR項(xiàng)目中不斷優(yōu)化,同時也歡迎大家提出各種想法和建議。
二、要做哪些事情?
按優(yōu)先級排序,分為四個部分:
1、工作流程,各角色在團(tuán)隊(duì)中需要關(guān)注的內(nèi)容和分工。
2、設(shè)計(jì)工具的使用。
3、用戶研究方法,用戶需求管理。
4、設(shè)計(jì)原則(設(shè)計(jì)規(guī)范)歸納和建立。
如下圖所示:
以下是對四個部分的內(nèi)容進(jìn)行具體的描述。
| 明確職責(zé)分工
1、建立工作流程:針對VR設(shè)計(jì)各個主要環(huán)節(jié)的流程及配合方式進(jìn)行了梳理,繪制流程圖。
如何構(gòu)建一套完整的VR設(shè)計(jì)流程
2、梳理工作內(nèi)容:主要包括流程各部分人員職責(zé)、主要產(chǎn)出物、配合方式。
明確VR項(xiàng)目設(shè)計(jì)中各職能的責(zé)任范圍,產(chǎn)出物。通過實(shí)際項(xiàng)目逐步建立起各個產(chǎn)出物的規(guī)范模板,將項(xiàng)目流程標(biāo)準(zhǔn)化。
| 設(shè)計(jì)工具的使用
1、研究并確定需要使用哪些工具進(jìn)行設(shè)計(jì),并進(jìn)行試用。
2、針對主要工具對全員進(jìn)行培訓(xùn),掌握工具的基本使用方法。
為什么所有設(shè)計(jì)師必須掌握3D設(shè)計(jì)工具?
傳統(tǒng)的2D類設(shè)計(jì)軟件(如Axure)已不能快速、方便的展現(xiàn)3D空間類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路,在2D的限制下做3D的東西,流程繁瑣、沒有辦法迭代修改。
因此各個設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)掌握3D類主要工具基礎(chǔ)的使用非常必要。
如何建立空間立體思維?
最好的方式莫過于使用3D設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)過程中傳統(tǒng)2D設(shè)計(jì)師能夠很好地將思路拓寬到空間中進(jìn)行表現(xiàn)。另外針對游戲引擎(Unity)的基本學(xué)習(xí)、使用,也可以更好地幫助大家學(xué)習(xí)理解3D游戲、VR產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)原理,避免設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)內(nèi)容無法實(shí)現(xiàn)。
| 建立用研&需求池
用研需求池建立:針對VR方向的用戶研究和VR用戶需求建立框架和內(nèi)容規(guī)劃,梳理ijb流程和需求池模板。
為什么要做需求池?
需求的獲取和轉(zhuǎn)化是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重要工作,在我們之前的用戶研究工作過程中,常常把需求部分的提煉和思考弱化,認(rèn)為用研中用戶反饋到的需求就是真正的用戶需求。但用研和需求設(shè)計(jì)是共通的,實(shí)際上是水土交融的。
建立需求池,可以更加有針對性地了解虛擬現(xiàn)實(shí)用戶到底需要什么,通過把用戶畫像、故事版等用研手段獲取到的需求轉(zhuǎn)化到需求池中,進(jìn)行需求的整理、沉淀,更有利于我們后期對產(chǎn)品進(jìn)行快速準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)。
| 設(shè)計(jì)原則、規(guī)范
設(shè)計(jì)規(guī)范框架的制定:建立VR設(shè)計(jì)規(guī)范的框架,列舉VR設(shè)計(jì)規(guī)范所涉及的內(nèi)容和方向。
目前已有的VR產(chǎn)品大部分體驗(yàn)不太成熟。我們知道產(chǎn)品體驗(yàn)最重要的一點(diǎn)是保持規(guī)范性和統(tǒng)一性。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品區(qū)別于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,設(shè)計(jì)者關(guān)注的不僅僅是視覺畫面對使用者造成的影響,另外,聲音、觸感、空間操控方式都會對VR使用者的用戶體驗(yàn)造成巨大影響。
現(xiàn)有可查的交互規(guī)范有Google的Cardb
OArd的交互設(shè)計(jì)規(guī)范,僅是針對移動端VR設(shè)備。
因此我們希望在VR用戶體驗(yàn)的學(xué)習(xí)和研究中,能夠總結(jié)和發(fā)現(xiàn)哪些原則是不錯的,適合VR某一類產(chǎn)品的。
初步思考了一下規(guī)范大致涉及的方向:
后續(xù)的任務(wù)就是,對各個方向建立規(guī)范和模版,逐漸向其中填充內(nèi)容,持續(xù)進(jìn)行迭代。
建立各規(guī)范組件庫,對同樣的設(shè)計(jì)內(nèi)容進(jìn)行復(fù)用。
三、明確職責(zé)分工
下面挑幾個主要環(huán)節(jié)的工作內(nèi)容進(jìn)行解釋,在后面的文章中我會對每個環(huán)節(jié)的具體內(nèi)容展開細(xì)述。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)師
主要任務(wù):
1、功能設(shè)計(jì)。
2、場景規(guī)劃(有幾個場景)。
3、VR場景構(gòu)建(場景平面圖)。
交付產(chǎn)物:需求設(shè)計(jì)說明書、場景規(guī)劃說明書、場景平面圖。
具體內(nèi)容:
1、功能設(shè)計(jì)。產(chǎn)品應(yīng)實(shí)現(xiàn)的功能有哪些,功能背后的業(yè)務(wù)邏輯是什么。
2、場景規(guī)劃。劃分出不同的場景進(jìn)行羅列,輸出場景列表。
3、VR場景構(gòu)建。對每個場景需要實(shí)現(xiàn)的功能和業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行具體描述,繪制出2D場景平面圖,圖中應(yīng)包含當(dāng)前場景中的所有對象。
功能設(shè)計(jì)清單+場景列表+場景描述=輸出完整的文檔(產(chǎn)品需求說明書)
交互設(shè)計(jì)師
主要任務(wù):
1、3D場景優(yōu)化設(shè)計(jì)。
2、交互流程設(shè)計(jì)。
主要工具:C4D、Axure。
具體內(nèi)容:
1、對3D場景進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化、搭建3D場景原型(C4D完成)。
2、細(xì)化3D場景。
3、設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)流程,完成交互設(shè)計(jì)原型文檔(直接用C4D做好截圖到Axure 中添加交互說明)。
分別把各個場景串起來,完成交互原型。
界面設(shè)計(jì)師&美術(shù)設(shè)定
2D美術(shù)概念稿:繪制美術(shù)場景、角色等概念稿
FUI:主要針對FUI平面資源進(jìn)行設(shè)計(jì)及輸出。
3D資源&開發(fā)
根據(jù)設(shè)計(jì)稿及美術(shù)設(shè)定輸出3D資源,輸出到后續(xù)開發(fā)流程。
核心關(guān)注:拓步ERP系統(tǒng)平臺是覆蓋了眾多的業(yè)務(wù)領(lǐng)域、行業(yè)應(yīng)用,蘊(yùn)涵了豐富的ERP管理思想,集成了ERP軟件業(yè)務(wù)管理理念,功能涉及供應(yīng)鏈、成本、制造、CRM、HR等眾多業(yè)務(wù)領(lǐng)域的管理,全面涵蓋了企業(yè)關(guān)注ERP管理系統(tǒng)的核心領(lǐng)域,是眾多中小企業(yè)信息化建設(shè)首選的ERP管理軟件信賴品牌。
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本文標(biāo)題:構(gòu)建一套完整的VR設(shè)計(jì)流程
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