支付用戶就是王
	 
	    應(yīng)用領(lǐng)域,支付用戶和非支付用戶有很大的差距,最好的證明是全球應(yīng)支付用戶平均每個月在每個應(yīng)用內(nèi)支付9.60美元,是平均值的20倍。因為只有5%的用戶會在應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行購買支付,因此每個支付用戶對開發(fā)者來說都是至關(guān)重要的。
	 
	圖1 支付用戶就是王
	 
	    iOS超過安卓
	 
	    iOS用戶應(yīng)用內(nèi)購買支付水平是安卓用戶的2.5倍(12.77美元vs.6.19美元)。iOS用戶中應(yīng)用內(nèi)支付用戶比例也比安卓高50%。從整體來看,iOS應(yīng)用內(nèi)支付在各地區(qū)、各行業(yè)都領(lǐng)先于安卓,除了工具類應(yīng)用。
	 
	圖2 iOS超過安卓
	 
	    以手機(jī)為主的亞洲用戶領(lǐng)先
	 
	    全球網(wǎng)民平均每個月在每個應(yīng)用內(nèi)約支付0.50美元。但是亞洲應(yīng)用用戶領(lǐng)先于其他地區(qū),每個用戶平均支付0.70美元,緊隨其后的是北美(0.61美元)。歐洲和拉丁美洲用戶支付水平較低。這說明以手機(jī)為主的亞洲應(yīng)用用戶更信任和依賴手機(jī),更愿意用在應(yīng)用內(nèi)消費。
	 
	    同時,亞洲用戶在應(yīng)用內(nèi)游戲支付方面也領(lǐng)先,比全球平均支付和平均消費支付水平分別高75%和85%。
	 
	圖3 以手機(jī)為主的亞洲用戶領(lǐng)先
	 
	    拉丁美洲仍然在適應(yīng)移動時代
	 
	    對移動應(yīng)用來說拉丁美洲仍然是一個新興市場,在應(yīng)用內(nèi)支付方面尤其如此。拉丁美洲應(yīng)用內(nèi)支付用戶比例只有其他地區(qū)的一半。但是,這些用戶非常有價值,支付水平是全球平均水平的48倍。
	 
	圖4 拉丁美洲仍然在適應(yīng)移動時代
	 
	    游戲是應(yīng)用內(nèi)支付比例最高的應(yīng)用類別
	 
	    一小部分游戲玩家貢獻(xiàn)了游戲應(yīng)用內(nèi)購買收入的大部分。數(shù)據(jù)顯示3.5%的游戲玩家在應(yīng)用內(nèi)消費支付,但是這部分玩家在每個應(yīng)用內(nèi)的平均支付水平是全球平均支付水平的30倍(9.39美元vs.0.32美元)。
	 
	圖5 游戲是應(yīng)用內(nèi)支付比例最高的應(yīng)用類別
	 
	    平均每個北美用戶在每個購物應(yīng)用內(nèi)消費2.68美元,領(lǐng)先于其他地區(qū),是歐洲應(yīng)用用戶消費水平的2.5倍,亞洲用戶的3倍。平均每次應(yīng)用內(nèi)消費額方面,北美用戶支付42.82美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他地區(qū),甚至是亞洲用戶的4倍(11.13美元)。
	 
	圖6 北美應(yīng)用用戶最愛購物
	 
	    Android作為一個開發(fā)性的操作系統(tǒng),對工具類應(yīng)用來說是一個非常強(qiáng)大的平臺,能提供更多功能。這也解釋了全球Android用戶在工具類應(yīng)用內(nèi)支付比例更高(1/5),是iOS用戶比例的5倍。而且Android用戶平均每個工具類應(yīng)用內(nèi)支付達(dá)到0.85美元,相比之下iOS用戶只有0.24美元。但是,這些iOS用戶仍然非常有價值,因為在平均每個工具類應(yīng)用支付金額方面,iOS用戶是Android用戶的兩倍(7.99美元vs.3.82美元)。
	 
	    消費者和游戲玩家差異巨大
	 
	    首先,只有3%的游戲玩家在應(yīng)用內(nèi)支付,相比之下,12%的購物應(yīng)用用戶在應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行消費。而且,虛擬物品平均支付水平也遠(yuǎn)低于實物消費水平(7.00美元vs.36.54美元)。
	 
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			本文標(biāo)題:AppsFlyer:全球移動應(yīng)用內(nèi)支付情況調(diào)查
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